刊名: 教学与研究
Teaching and Research
主办: 中国人民大学
周期: 月刊
出版地:北京市
语种: 中文;
开本: 大16开
ISSN: 0257-2826
CN: 11-1454/G4
邮发代号: 2-256
历史沿革:
现用刊名:教学与研究
创刊时间:1953
该刊被以下数据库收录:
CSSCI 中文社会科学引文索引(2012—2013)来源期刊(含扩展版)
核心期刊:
中文核心期刊(2011)
中文核心期刊(2008)
中文核心期刊(2004)
中文核心期刊(2000)
中文核心期刊(1996)
中文核心期刊(1992)
《数学广角—集合》教学设计
【作者】 张海艳
【机构】 (黑龙江省鹤岗市萝北县凤翔中心校)
【正文】教材分析:
《集合》是人教版三年级上册数学广角的内容,它主要是介绍和渗透一些数学思想方法,涉及的重叠问题是日常生活中应用比较广泛的数学知识。
集合思想是数学当中最基本的思想。可以说,集合理论就是数学的基础。从学生一开始学习数学,其实就已经在运用集合的思想方法了。比如,学生在学数数的时候,把1个人、2朵花、3枝铅笔用一条封闭的曲线圈起来,这样表示出的数学概念更直观、形象,给学生留下的印象更深刻。又如,我们学习过的分类思想,方法实际上就是集合理论的基础。
《集合》这部分内容比较抽象,在教学过程中,通过设计游戏、自主探究和小组合作等方式,以呼啦圈作为图形集合进行直观展示,教育引导学生独立思考,运用生活中表象的容易理解的例子去初步体会集合思想,理解集合各部分表示的意义,从而更好的完成《集合》教学任务。
教学目标:
1、在具体情境中,使学生感受集合的思想,感知维恩图的产生过程。
2、能借助直观图,利用集合的思想方法解决简单的实际问题,同时使学生在解决问题的过程中,进一步体会集合的思想,进而形成策略。
3、培养学生善于观察、善于思考的学习习惯。使学生感受到数学在现实生活中的广泛应用,尝试用数学的方法来解决实际生活中的问题,体验解决问题策略的多样性。
教学重点:借助直观图初步体会集合的思想方法。
教学难点:对重叠部分的理解
教学准备:课件、课前小研究、姓名卡片
教学流程:
一、情景引入,感受新知
师:老师有一个“脑筋急转弯”想考考同学们,听好!有一天,有两位妈妈和两个女儿去公园玩,她们只买了三张票就顺利的进了公园,怎么回事呢?(课件)(生答……)
师:同学们可真聪明,(老师伸出4只手指,生跟做动作,启发学生把其中的两手指重合,表示出3个人),师追问:为什么要重合呢?(生因为其中有一个人即是妈妈又是女儿)
师:她一个人拥有两个身份,实际上她就是一个人,(师板书画上4根手指,并把两根小指圈上)
师:在思考问题的时候往往换一个角度考虑就会有不同的收获,那么这节课我们就一起来研究‘集合’这个问题,那什么是“集合”呢?同学们喜不喜欢做游戏呀?那这节课我们就从游戏中学习数学知识吧!
二、活动体验,揭示新知
游戏体验
(1)抢椅子游戏
师:同学们你们看这里摆着椅子,你知道我们将要玩什么游戏吗?
生:抢椅子,
师:那现在只有椅子,还缺什么?(生:……)
师:谁愿意来,叫6 人。生质疑。
(2)猜拳游戏
师:闯关晋级
期待生成:学生们用猜拳的方法决定游戏选手。
师:表扬最终胜利的同学,你可真棒!聪明机灵,胜利最终属于你。
三、深度体验,理解新知
师生对抗
(1)呼拉圈的解释〈学生活动,体会集合圈〉
师:刚才参加“猜拳”游戏的同学有4人(板书:4)参加“抢”的同学有3人。(板书:3)(板书4+3=7 )
师:好,请刚才参加两种游戏的同学站起来。我们来数一数有多少人?(生……)不对呀,明明是7 人,怎么会是6人呢,哪位同学没站起来呀?(生解释……)
师:那也不对,我明明看到参加“猜拳”游戏的同学有4人,参加“抢”的同学有3 人嘛!那么我们就验证一下吧,数学知识必须经过推理,判断,验证才能证明一切。
师:同学们看这是什么?(生呼啦圈)就用它来帮我们解决这个问题,下面请参加“抢”的3 位同学到这个圈里,请参加“猜”游戏的4 位同学到这个圈里来,(师质疑)这个圈怎么少一个人呢?不行,怎么办,快想办法。
师:你被两个圈都套住了什么意思。(生……)
师:知道吗?孩子们,就你们往这一站,就站出了值得我们继续研究的好多好多数学知识,可是你们能看清他所站的位置关系吗?我想下面的老师也看不清,这个学数学呀,可不能稀里糊涂的,一定要认真对待,那怎么办呢?我们用什么方法把他们所站的位置关系表示出来呢?(生……)再数学研究里我们也曾用画图的方法解决过很多问题。
师:下面这个环节,就需要同学们静下心来思考,猜一猜现在这呼啦圈是什么样子的,请同学们伸出你的小手,(两只小手做圈的动作)
师:(把呼啦圈举起来)同学们可真棒!都猜对了,看看它像什么,我们给它起个名字吧,(幸运2 环)这些同学这么举着也太累了吧,我们把呼啦圈请到黑板上去吧!(师利用呼啦圈画圆)黑板上只有圈的位置,这几位同学怎么进去呢?快帮老师想想办法!(生……)
师:那现在就请同学们用你喜欢的方式把他们表示出来吧。(小组合作生画、小组汇报)(第二轮小组上黑板上贴,师顺势追问,这是谁贴的,为什么没有贴到中间呢,贴在中间的表示什么意思)
师:我们数一数到底几个人参加了这两项游戏(用英文体现学科整合)
师:真的是6 人呀,我知道了原来同学们是对的
师:老师有个优点,知错就改。(改板书6)
生:质疑3+4 不等于6
师:那怎么办,(生……)为什么减1,
生预设:因为他既参加了抢椅子又参加猜拳游戏,
师:所以我们要减去他参加的其中一项活动,剩下一项游戏代表他。
师:你还能用其它方法计算出一共有多少人参加吗?
列式:
师总结:看我们就这样一步一步的就找到了不同的想法,不同的算式,这是我们共同努力的结果。
师:下面就让我们回顾一下,刚才同学们用这两个圈表示了一种数学现象,它叫“重复”,这样的圈就是我们这节要研究的“集合”。请同学来看,请参加“抢椅子”的同学快到这个圈里集合,参加“猜拳”游戏的同学快到这个圈里集合。这个李明一会儿钻到这里一会儿钻到那里,聪明你们给他想了一个办法,让“抢”的圈套住了他,又让“猜”游戏的圈套住了他,他站的这个位置表示什么意思?
师:我们还用列算式的方法解决了这个问题,用参加“抢”的人数加上“猜”游戏的人数,再用总数减去重复的人数。
师总结:当一个人的角色有重复出现的情况时,我们就要减去他其中的一个角色,那如果有2个人重复了我们减几呢?3个呢?
师:你们知道吗?在1 00 多年前英国有一个伟大的数学家叫“维恩”,他是世界上第一个用这样的图形表示集合的人,所以人们为了记念他,就用他的名字来命名这个图,所以集合图也叫“维恩图”。
四、问题解决,运用新知
师:我听说三年一班同学特别喜欢体育,这不他们老师昨天做了一个统计,让我们帮忙算一算一共有多少人参加了这两个项目。(小组)
五、总结提升
同学们今天表现都很出色,谁愿意来说说今天有什么收获?和同学们一起分享。课后请大家留心观察,用今天学习的知识还能解决生活中的哪些问题?
板书设计:
数学广角——集合
抢椅子 猜拳
《集合》是人教版三年级上册数学广角的内容,它主要是介绍和渗透一些数学思想方法,涉及的重叠问题是日常生活中应用比较广泛的数学知识。
集合思想是数学当中最基本的思想。可以说,集合理论就是数学的基础。从学生一开始学习数学,其实就已经在运用集合的思想方法了。比如,学生在学数数的时候,把1个人、2朵花、3枝铅笔用一条封闭的曲线圈起来,这样表示出的数学概念更直观、形象,给学生留下的印象更深刻。又如,我们学习过的分类思想,方法实际上就是集合理论的基础。
《集合》这部分内容比较抽象,在教学过程中,通过设计游戏、自主探究和小组合作等方式,以呼啦圈作为图形集合进行直观展示,教育引导学生独立思考,运用生活中表象的容易理解的例子去初步体会集合思想,理解集合各部分表示的意义,从而更好的完成《集合》教学任务。
教学目标:
1、在具体情境中,使学生感受集合的思想,感知维恩图的产生过程。
2、能借助直观图,利用集合的思想方法解决简单的实际问题,同时使学生在解决问题的过程中,进一步体会集合的思想,进而形成策略。
3、培养学生善于观察、善于思考的学习习惯。使学生感受到数学在现实生活中的广泛应用,尝试用数学的方法来解决实际生活中的问题,体验解决问题策略的多样性。
教学重点:借助直观图初步体会集合的思想方法。
教学难点:对重叠部分的理解
教学准备:课件、课前小研究、姓名卡片
教学流程:
一、情景引入,感受新知
师:老师有一个“脑筋急转弯”想考考同学们,听好!有一天,有两位妈妈和两个女儿去公园玩,她们只买了三张票就顺利的进了公园,怎么回事呢?(课件)(生答……)
师:同学们可真聪明,(老师伸出4只手指,生跟做动作,启发学生把其中的两手指重合,表示出3个人),师追问:为什么要重合呢?(生因为其中有一个人即是妈妈又是女儿)
师:她一个人拥有两个身份,实际上她就是一个人,(师板书画上4根手指,并把两根小指圈上)
师:在思考问题的时候往往换一个角度考虑就会有不同的收获,那么这节课我们就一起来研究‘集合’这个问题,那什么是“集合”呢?同学们喜不喜欢做游戏呀?那这节课我们就从游戏中学习数学知识吧!
二、活动体验,揭示新知
游戏体验
(1)抢椅子游戏
师:同学们你们看这里摆着椅子,你知道我们将要玩什么游戏吗?
生:抢椅子,
师:那现在只有椅子,还缺什么?(生:……)
师:谁愿意来,叫6 人。生质疑。
(2)猜拳游戏
师:闯关晋级
期待生成:学生们用猜拳的方法决定游戏选手。
师:表扬最终胜利的同学,你可真棒!聪明机灵,胜利最终属于你。
三、深度体验,理解新知
师生对抗
(1)呼拉圈的解释〈学生活动,体会集合圈〉
师:刚才参加“猜拳”游戏的同学有4人(板书:4)参加“抢”的同学有3人。(板书:3)(板书4+3=7 )
师:好,请刚才参加两种游戏的同学站起来。我们来数一数有多少人?(生……)不对呀,明明是7 人,怎么会是6人呢,哪位同学没站起来呀?(生解释……)
师:那也不对,我明明看到参加“猜拳”游戏的同学有4人,参加“抢”的同学有3 人嘛!那么我们就验证一下吧,数学知识必须经过推理,判断,验证才能证明一切。
师:同学们看这是什么?(生呼啦圈)就用它来帮我们解决这个问题,下面请参加“抢”的3 位同学到这个圈里,请参加“猜”游戏的4 位同学到这个圈里来,(师质疑)这个圈怎么少一个人呢?不行,怎么办,快想办法。
师:你被两个圈都套住了什么意思。(生……)
师:知道吗?孩子们,就你们往这一站,就站出了值得我们继续研究的好多好多数学知识,可是你们能看清他所站的位置关系吗?我想下面的老师也看不清,这个学数学呀,可不能稀里糊涂的,一定要认真对待,那怎么办呢?我们用什么方法把他们所站的位置关系表示出来呢?(生……)再数学研究里我们也曾用画图的方法解决过很多问题。
师:下面这个环节,就需要同学们静下心来思考,猜一猜现在这呼啦圈是什么样子的,请同学们伸出你的小手,(两只小手做圈的动作)
师:(把呼啦圈举起来)同学们可真棒!都猜对了,看看它像什么,我们给它起个名字吧,(幸运2 环)这些同学这么举着也太累了吧,我们把呼啦圈请到黑板上去吧!(师利用呼啦圈画圆)黑板上只有圈的位置,这几位同学怎么进去呢?快帮老师想想办法!(生……)
师:那现在就请同学们用你喜欢的方式把他们表示出来吧。(小组合作生画、小组汇报)(第二轮小组上黑板上贴,师顺势追问,这是谁贴的,为什么没有贴到中间呢,贴在中间的表示什么意思)
师:我们数一数到底几个人参加了这两项游戏(用英文体现学科整合)
师:真的是6 人呀,我知道了原来同学们是对的
师:老师有个优点,知错就改。(改板书6)
生:质疑3+4 不等于6
师:那怎么办,(生……)为什么减1,
生预设:因为他既参加了抢椅子又参加猜拳游戏,
师:所以我们要减去他参加的其中一项活动,剩下一项游戏代表他。
师:你还能用其它方法计算出一共有多少人参加吗?
列式:
师总结:看我们就这样一步一步的就找到了不同的想法,不同的算式,这是我们共同努力的结果。
师:下面就让我们回顾一下,刚才同学们用这两个圈表示了一种数学现象,它叫“重复”,这样的圈就是我们这节要研究的“集合”。请同学来看,请参加“抢椅子”的同学快到这个圈里集合,参加“猜拳”游戏的同学快到这个圈里集合。这个李明一会儿钻到这里一会儿钻到那里,聪明你们给他想了一个办法,让“抢”的圈套住了他,又让“猜”游戏的圈套住了他,他站的这个位置表示什么意思?
师:我们还用列算式的方法解决了这个问题,用参加“抢”的人数加上“猜”游戏的人数,再用总数减去重复的人数。
师总结:当一个人的角色有重复出现的情况时,我们就要减去他其中的一个角色,那如果有2个人重复了我们减几呢?3个呢?
师:你们知道吗?在1 00 多年前英国有一个伟大的数学家叫“维恩”,他是世界上第一个用这样的图形表示集合的人,所以人们为了记念他,就用他的名字来命名这个图,所以集合图也叫“维恩图”。
四、问题解决,运用新知
师:我听说三年一班同学特别喜欢体育,这不他们老师昨天做了一个统计,让我们帮忙算一算一共有多少人参加了这两个项目。(小组)
五、总结提升
同学们今天表现都很出色,谁愿意来说说今天有什么收获?和同学们一起分享。课后请大家留心观察,用今天学习的知识还能解决生活中的哪些问题?
板书设计:
数学广角——集合
抢椅子 猜拳


